新たなスキルで作業効率UP!!
こんにちは、NEXTarの久保山です。
今回はも新しいスキルを教えてもらったのでそのスキルについて書こうと思います。
覚えた事はブーリアンを使ってオブジェクトに穴を開ける事です。
ブーリアンとは元の穴をあけたいオブジェクトを、
もう1つのオブジェクトのを使ってその形に穴をあけたりすることが出来ます。
この機能を教えてもらう前は家具などに穴をあけたい時は、
ポリゴン編集から穴をあけたい形にポリゴンを消して、頂点を動かしあけたい形に調整していました。
しかしこの機能を使えば簡単に穴をあけることが出来るので、時間の短縮にもなります。
それではやってみたいと思います。
まず穴をあけたいオブジェクトとあけたい穴の形に作成したオブジェクトを用意します。
私達の使用している3ds maxには、ProBoolenとプール演算、2つの機能があります。
どちらを使ってもあまり変わりませんが、今回はProBoolenを使用します。
穴があきました。
この機能はオブジェクトの形によってはオブジェクトが壊れることがあるので、
使い時はいつもより念入りにチェックをするようにしています。
この機能を活用し、作業時間を減らしていきたいと思います。
これからもお客様に最高の品質をご提供できるようNEXTar一同、
誠心誠意を尽くして頑張ります!
今後ともNEXTarをよろしくお願いします!
NEXTarのコンテンツです!
【NEXTar公式ホームページ】http://www.nextar.jp/
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【運営会社:株式会社シェルパ サービス紹介】http://sherpa-cg.com/
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覚えた事はブーリアンを使ってオブジェクトに穴を開ける事です。
ブーリアンとは元の穴をあけたいオブジェクトを、
もう1つのオブジェクトのを使ってその形に穴をあけたりすることが出来ます。
この機能を教えてもらう前は家具などに穴をあけたい時は、
ポリゴン編集から穴をあけたい形にポリゴンを消して、頂点を動かしあけたい形に調整していました。
しかしこの機能を使えば簡単に穴をあけることが出来るので、時間の短縮にもなります。
それではやってみたいと思います。
まず穴をあけたいオブジェクトとあけたい穴の形に作成したオブジェクトを用意します。
私達の使用している3ds maxには、ProBoolenとプール演算、2つの機能があります。
どちらを使ってもあまり変わりませんが、今回はProBoolenを使用します。
穴があきました。
この機能はオブジェクトの形によってはオブジェクトが壊れることがあるので、
使い時はいつもより念入りにチェックをするようにしています。
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